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SquareEnix股东大会报道会继续重视家用机

(2017-08-13)

第 1 页:战略概要   第 2 页:质疑解答  
第 3 页:IR讨论会议   第 4 页:SE目前概况  

  6月25日Square Enix召开了第三十四届股东大会,下面我们就为大家带来本次大会的内容报告。最近的SE给人老是在出智能手机游戏的印象,但松田社长还是表示重视游戏机,应该让制作者们制作擅长的东西。

  检讨长期的大规模开发,提升开发的循环性。

  HD游戏是SE的DNA也是招牌,对其的重视没有改变,但开发的长期化让资金回收状况恶化了。海外的商业模式正在发生变化,F2P和在线化正在发展。目前游戏在国内发布前后每天都在讨论,具体的成果会在本年度的第二、三季度体现。此外目前还有未公开的东西。

  智能设备游戏平台化

  随着智能手机、平板电脑的普及,其作为游戏平台已经稳固下来。向智能设备提供游戏是重要的现实和战略。移动游戏的市场非常激烈,我们在国内外通过各种努力,去年开始已经见成效了。这一年是将其当做成长的驱动力,由国内开发来牵引发展。当然海外也在努力,像《杀出重围》就取得了很高的评价和收益。

  亚洲市场方面中国市场急剧扩大。去年的《扩散性百万亚瑟王》就取得了很好的成果。今年也会继续努力。现在正与当地的其他合作公司发表一些游戏。在韩国的KakaoTalk出的taito的《泡泡龙》也是很受好评。

  对应地域制作产品

  想制作出全球性的内容很难,我们过去有过失败,有一些我们以国际化为目的的开发的产品,结果无论是在国际还是国内都没有人喜欢。

  另一方面,现在互联网消除了世界间的隔阂,有相同爱好的人会自然联系起来。在这种状况下,游戏制作者专注自己擅长的领域就是很重要的。有些产品在本地卖得好,在国际上也卖得不错。比较典型的是《勇气默示录》。这是当初面向日本玩家开发的游戏,结果却在国际的J-RPG玩家中收到了很高的评价。也就是应该如何注力到特异点上的问题。

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