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阵法讨论:雷绝阵是否难成大气

(2017-08-25)

  雷绝阵作为后梦幻时代增加的两大阵法之一,可以说埋没很久。恐怕很多人都已经忘记了它,甚至不曾了解过它的用途。在辅助系HS独揽的今天,为了让PT,DF有出头之日,我觉得雷绝,可以是奠基石。

  首先,我们来看下雷绝阵。队长1 和队员2 3 增加20%固定攻击效果(包括暗器)队友4 5增加10%伤害效果(包括法术和物理),全队携带的召唤兽的攻击效果(包括法术和物理攻击)提升10%。这样一个阵法,的确是相当鸡肋的。如果活动,除非玩家自己有DF,PT,NR之类的,被排斥的号,否则,没人会加上述门派来组队活动,比武,就更加不会了,因为,阵法加的重点就是,固定伤害,这个东西,对于很黄很暴力的后梦幻,的确,太渺小了。但是,话分两头。雷绝也有其先天的优势,仔细之后会发现,雷绝阵面对比武常开阵形中,被龙阵克10%,虎克5%,而对于风,鸟,鹰阵,都是反克的,根据报名和资料收集之后的判断,雷绝,可以是一手奇兵。

  接下来,就要说说雷绝阵,队员的配置了。固定伤害,众所周知,NR,DF,PT三大门派,各有特点,同时也有不足。第一,女儿来说,现下,能在最高程度上拔高速度属性,同时可以兼顾气血和防御的,除其属谁?!但是,由于雷绝并没有速度加成,所以也可能会让女儿丢失场上1速,这是硬伤;第二,地府,在DF有了九幽,还阳,黄泉,小死亡之后,加上魔族自身强大的气血属性,让其越来越被人看好,但是DF出现在服战舞台的机会却没有很大的增长,究其原因,除了回复的毒会被七宝玲珑灯解除,每回合回复不高,还有就是辅助的形式,过于单一,没有HS的多辅助技能的加成,让很多队伍都视为鸡肋,实在是食之无味,弃之可惜啊;第三,就属从天堂掉落到地狱的普陀了,在后梦幻时代,被HS诸多和尚完爆,近几联的报名数量只有个位数,这与当年的强势相比,的确相去甚远。经过修改之后,PT的一二回合的回复有了较大提高,但是仍然没有太大的用处。以上仅是我对三大门派的分析而已。

  然后是对4.5位置的选择,作为队伍中仅有的2个人物输出点,我的选择是DT和LG。DT,在有了火塔和干将之后,单点输出的强大,毋庸置疑;之所以选LG而非MW,是因为,PT的灵灯对于LG,是更大的优势,MW在起完牛劲之后,和HS配对才相对完美。这里只说相对,不是绝对。

  之后就是这样队伍的优势和劣势了。毕竟是PK,谁也不想当烈士。第一点,我觉得这样的队伍有很好的抗性,DF可以选择比物理快的加点方式,尽量比DT快,PT可以采用传统加点,只需要比LG快就可以了。这样以来,面对对手1辅助要照顾2~3个攻击点来说,我们每个攻击点都有抗性很好的辅助来照顾;第二点,DF的眼睛和PT的灵灯,可以很好的减缓被封印和法术攻击带来的影响。众所周知,高速也好,辅助也好,都是怕法攻的。就算是基本的法BB,在法爆和法波时,也是很可怕的,很磨血的;第三点,就是TJ,这样的队伍,由于辅助有2个,所以罗汉、晶清之类的大TJ可以有2套甚至3套,像野兽,光辉之类,往常会分配给DT,LG的小TJ,都可以交给辅助。DT和LG可以更加高的拔高自己的抗性属性和攻击属性;第四点,这样的配置可以选择很多别的阵,之所以选雷绝,就是因为它的固定伤害加成,DF有阎罗令,判官令,PT有五行法术,NR的暗器。阎罗令可以打伤,加上阵法加成,个人觉得,不足以致命,但是会让对方很难受,五行法术也是这样,虽然可能让HS一下回伤带拉血就抵消了,但是HS的回伤带拉血技能消耗的魔法是最多的,而回复的血量是最少的,判官令是后期控蓝不错的选择,还是那句话,不会杀人,但是会让你难受。NR的暗器,基本是战术外的事情,可以是后期胶着时候,让对方多人中毒,然后耗血不错,不过,是战术安排之外的添头;第五点,也是比较重要的一点,雷绝对于BB攻击的加成,这样的阵法,大可以派出,3攻BB1法BB1速度BB来出战,队伍中也可以多带攻BB和法BB,将阵法发挥出来,我知道说这个时候会有人喷,但是之后我会解释。

  最后,就是这样队伍的战术了。我建议,NR变高速仙子,DF变小狗,DT吸血鬼,LG高魔心,PT随便。NR为了抢速度,这个不用多讲,DF要比物理快,那小狗的速度加成,很不错。关键是DT,之所以放弃夜罗刹,是因为队伍里有DF,DF的眼睛兼具了感知和夜战,大可以放弃卡片的高夜,而选择偷袭的吸血鬼,还有一点,其实大家也看出来了,开场BB很容易被飞,所以DF开场就要上眼睛,而不是野兽,1DT加3攻BB和1法BB的输出,可以点杀掉对面的感知BB,这点,我相信,大家也有信心,毕竟这战术,对于攻BB的保护,是很关键的,在对方拉出DF孩子上眼睛时候,我方DF也要使用魂飞魄散,来争取消除对方的眼睛,保护本方的隐身BB。接下来,我们可以小死亡,点杀,如果点杀不行,就上防御法宝,开始打伤也好,打蓝也好,都可以按照当时场上的情况来定。总之,这样的战术,不是以面来输出,而是以点来攻击,来突破的,战术中,指挥人员最好是操控DF,因为,点杀,打蓝,打伤,眼睛,都是关键中的关键,而发起者则是DF。

  第一次,写这些想法,希望,大家多多赐教。



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