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SCE首席安德鲁豪斯解答PSVitaTV和PS4的战略

(2017-06-08)

  在9月9日的SCEJA发布会上,SCE的CEO安德鲁豪斯在接近尾声时发布了PS家族的新形态设备PSVITATV。会后AV WATCH的记者本田雅一采访了豪斯,豪斯对PS4和PSVITATV的战略目标进行了解答。

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PSVITATV的目标和PS4在日本推迟发售日期的理由

——是什么时候开始考虑开发以PSV为基础的TV机顶盒的呢?

豪斯:构想是从2011年8月开始。实际推进是差不多一年前。虽然日本长时间里通过互联网的流媒体服务没有流行起来,如果准备大量高质量游戏,活用这点展开的话,在日本让流媒体市场兴盛起来的可能性是存在的。

于是我们认为应该以VITA拥有的资产为基础,开发面向TV的娱乐终端。SCE有通过PSN提供游戏,动画和音乐配信的平台,将其和主流的服务整合,我们就能用TV终端的形态发挥PS的优势。

现在日本还没有可以称作业界标准的流媒体服务商,我们现在出发是可能成为标准的。

——PSVITATV要发掘PS用户,就必须注重非玩家,那么非玩家用户层对它的诉求能到什么程度?

豪斯:PSVITATV考虑的是让家庭成员得到快乐。为此重视的是小巧和廉价。这是SCE第一部低于1万日元的家用游戏机。

娱乐家庭需要内容。在开发初期我们就和NICONICO,TSUTAYA TV、Hulu进行了合作,准备在首发时推出。游戏内容包括PSV游戏和过去的总计1300款,其中有的非常廉价。

我们认为PSVITATV的用户,使用游戏内容和游戏以外内容(不只是影像,包括电子书籍等)的比例会是一半一半。

——SCE会扩大Gaikai的云游戏服务,PSVITATV今后会通过云端玩到PS3游戏吗?

豪斯:PS3的云游戏首先会提供给PS4用户。之后PS3,再后PSV。PSV和PSVITATV是基于同样硬件的。所以到合适的时机,我们将可以提供PSVITATV的PS3云游戏服务。

——PS4在欧美预约火爆。维持这个势头的条件是什么?为什么日本发售会推迟呢?

豪斯:PS4游戏的开发顺利,但真正意义上到能充分发挥机能的游戏推出还需要一点时间。欧美PS3上流行大规模在线对战游戏,日本就不是那么接受。要将日本玩家喜欢的游戏准备到位就要到明年。那个时间点上,马克瑟尼制作的最新作也会同捆。我们不是忽视日本玩家,而是重视才决定来年发售。

One Sony中SCE的位置是?

——PSVITATV能够在PS世界中实现最佳的体验,另一方面又被限定在了PS世界中。平井先生的One Sony和PSVITATV有关联吗?

豪斯:我从13年1月起成为了索尼网络娱乐SNE的董事。One Sony的意义是,中心不是硬件,而是网络服务为中心的设备间信息共享。

原SCE社长平井一夫成为了索尼集团的CEO和社长,集团全体统一的用户体验非常被重视。举个例子,访问SEN,使用PS3/PS4,使用BRAVIA时,搜索内容的用户体验都在统一,外观和感受也会尽可能的统一。

——PSV可以将照片推送到PSVITATV,显示在电视上。这个数据推送的功能和索尼制品兼容吗?

豪斯:索尼制品中的推送不会进行兼容性检验。SCE的产品之间,通过很简单的操作就能实现平滑的用户体验。(推送操作的兼容性)由于不清楚索尼产品方面的实际功能情况,兼容性我不清楚。SCE的产品是通过基于开放标准的操作,实现了推送这样的功能。

  考虑IFA上索尼制品的飞跃,SCE和索尼两个世界应该更积极地连接在一起。索尼制品大量使用了安卓系统,而作为VITA平台和安卓平台桥梁的PSM,发表已经经过了2年半,但还没有普及。对于PSM,平井说“没有杀手级内容”,豪斯认为“安卓设备上基于触摸屏的用户界面不能体验PS级别的游戏”,这等于承认了PSM作为平台的不完善。豪斯暗示PSN提供的玩家向交流功能会完全加入到PSM中,但PSM作为PS和索尼制品桥梁的前景还是不甚明了。



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