使用方法:F12键 启动连发/关闭连发

《铁拳6》制作人原田胜弘访谈录铁拳面面观

(2017-08-13)

  《铁拳6》制作人原田胜弘近日在出席游戏介绍活动期间接受了相关游戏媒体的采访,对《铁拳6》的方方面面给予了很多前瞻性的介绍。下面就是这次采访的记录,从中有许多《铁拳6》的操作模式说明,一起来看看。

  问:《铁拳5》首度加入连线对战的功能,这次《铁拳6》的连线模式和前作相较,最大的改变是什么?

  答:首先,《铁拳6》的连线模式和前作相比,主要差异在系统的改善,之前在连线的时候线路不良时可能会导致游戏整个暂停,但这次则在连线效率上作了改进。除此之外,这次还多了玩家幽灵模式(ghost)的上传、对战过程的重播档、还有排行榜的功能。最后,这次的《铁拳6》也能透过网路更新游戏的内容。

《铁拳6》制作人原田胜弘访谈录铁拳面面观

  问:《铁拳6》新增了道具技的设计,让玩家可以在对战中使用武器。未来有没有可能在《铁拳》系列中全面开放武器的使用?

  答:这次的道具技基本上是出于趣味性的设计,未来不至于会全面开放武器,因为这么一来就会改变《铁拳6》的本质。《铁拳》的核心在于空手格斗,如果变成武器战的话就不是《铁拳》了。

  问:这次的《铁拳6》和插画家合作设计了人物的服装,这些服装内容的下载是否会全球同步?

  答:这次在游戏光碟中已经放了非常多的各式各样漫画家所设计的服装,目前现阶段还没有谈到新的下载内容,但如果有的话,我们会全球同步推出。

《铁拳6》制作人原田胜弘访谈录铁拳面面观

  问:《铁拳6》新增了一些超大型的角色,和一般人物的体型差异极大。当初是如何发想出这样的角色的?

  答:平常我们在设计角色时,就是像现在记者会场一样这么多人一起讨论,大家谈论的内容未必是正经八百的,常会有一些乱七八糟和脱轨的想法迸出来。这样的讨论中有时会激发出一些不一样的东西,这样的东西我们并不会弃之不管,反而会将其保留下来,还会将一些有趣的想法实际加入游戏当中,《铁拳6》里的巨大角色也是从这样脑力激荡的过程中诞生的。

《铁拳6》制作人原田胜弘访谈录铁拳面面观

  问:现在除了Wii以外,XBOX360与PS3也即将推出体感周边。《铁拳》系列今后是否有可能会支援体感操作?

  答:体感是一个风潮,XBOX360与PS3也会在明年加入体感的市场。以《铁拳》这样的格斗游戏来说,欧美记者对于体感格斗的问题已经问过非常非常多次了,大家都很有兴趣。这个部分我们在内部作过不少实验,包括身上配戴感应装置、用Eyetoy之类的配备等等,但实验的结果是非常地累,以《铁拳》的游戏节奏大概撑不过五分钟吧。而且体感操作会流一大堆汗,简直变成运动了。《铁拳》要引入体感操作的设计基本上没有问题,但是现阶段而言如果以小游戏或是附属内容的形式表现还ok,但全面引入的话玩家应该会受不了,所以目前没有引入体感操作的打算。

[1] [2] 下一页



友情链接/网站合作咨询:

tj